FLAMEc隨手記

一陣風飄過~~~

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我一直在想,鋼彈,在我心中是什麼想法?

其實我一開覺得是帥氣的外掛或系統…

加上主角是鋼彈腦~

但! 不是~

鋼彈

不會每次都超越世界的極限

就像OO一樣開掛了

但是開掛還是輸了!!!

在我看來就像W鋼彈一樣

該自爆就爆吧

在鐵血的三日月上

我看到了犧牲

所謂的拚了是什麼?

其實很多人都不知道吧!!

看三日月背後3個阿賴的植入?

再到後來的身體都不能動了~

其實我明白了~

但這世界同波長的太少,可惜了~

雖然三日月這樣的很容易就沒了~

但只要有火,就會一直燃燒~

奇蹟 這個詞,我很常見~

在動畫中、各種影片中~

其實有時候常看到~

大部分感覺也就釀吧!!

但我是覺得…奇蹟…可能很多~

就我來說…

我一個阿宅就算碩士畢業還是那樣

一股腦去遊戲業做遊戲~

10年了!

就是那樣~

結果老卡不玩了,砍了全台灣開發!?

這不就GG!?

但又很奇怪~

我曾經說過~

網頁是最先GG的~

先不考慮有沒有啥嘴砲成分!?

這句話我說過很多次~就是直覺吧!

現階段看起來大概如此~

AI產生CODE差不多了吧,就差個把關人?

改變的還蠻快的

但是遊戲業呢?還是不行啊?

遊戲業本來就是入鐵定不敷出的職業?

還先付出不就GG??

個何況現在產3D的就這樣?付出?

太早吧~

希望能頻實力早點做遊戲~~~

1/7上下第一階段的東西都調整玩了

就是到了要收尾款的時間拉~~~~~

整體而言時間有點久

雖然一開始很趕,因為有發表會11/15

但是之後的微調就比較慢了

加上一些可能再跑流程的時間

就到2026年了~

希望流程快點跑完拿到尾款!!

然後開始第2階段吧~

不知道報價如何0.0

其實之前在上一個公司的時候,幾乎就包了全部東西了

因為那時候公司狀況明顯不好,沒剩幾個人了

當時就碰過前端vue網頁和前後端的asp .net core網頁

後端是golang居多,php小用到一下

因為橫跨很多語言,所以有用AI輔助的~

但是也沒有完整開發一個前後端網頁和server~

這次基本全做了,前後端和部屬

因為可能會碰到人過多,auto scale狀況

所以就用到很常聽到的redis拉,其實也就那樣

想想以前遊戲伺服器的game server那樣~

也算是終於有一個拿得出的作品了~~~

這是一個合作者提供的案子~

主要是做一個網頁和部屬~

簡單說就是所有東西都要做,包括雲端部屬~~~

所以發案方就是等我們做完看結果吧~!

其實這是一個很好的方式~

因為雖然AI看起來很強~

網路上一堆網紅之類?都出來說靠AI可以亂做?

但其實…做的東西很皮毛…

到真實案件上,真的可能完成度不到10%…

10%就和考試一樣,想越高分越難的~

網頁聽起來很簡單?但是如果碰到遊戲任務方面問題就沒這麼簡單了~

使用者是最麻煩的,他可能關掉,可能斷線等等,一個要讓他按的按鈕他沒按?那怎辦?

各種問題,碰到過才知道~

當然我也是第一次做這種專案…發案方想法很模糊…

實際上就是我們要想要做要揣測發案方要什麼~

然後溝通協調的結果!!!

這和公司上班不一樣,公司會有人明確知道要什麼!!還是有差的~

當然經歷過一次就知道了,公司不能亂做(會被罵),接案狀況下,發案方不知要怎麼做,反而可以發揮想法!!

做自己想像中的狀況,但是不能太離譜!!

這大概是我這一次的感覺~

還有,流程結束後似乎不會馬上拿到錢?

至少我還在等~

這大概是自由工作者要接受的事情之一~

希望能順利拿到工資XD

最近直接加入自由工作者~

當然是有合作的,稍微有點保障~

第一個碰到的狀況就是,用AI寫程式加速開發~

AI真的是能加速開發的工具!!!

但是不會寫code真的行嗎???

我個人覺得在一些簡單案例可以~

但是複雜狀況可能就稍微有風險了~

比如說我的測試包含多人合作等狀況~

那場景同步、資料處裡、同時修改問題等等~

AI就卡無限迴圈了,當然AI還是有可能解決的!!!

但是有風險~

所以才會看到新聞有什麼AI救援師什麼的?(忘了)

也許能動但是還是有bug呢?

通常這種問題都會嚴重影響收益…

所以靠AI減低成本是可以,但一定要保證一定的人手處理問題啊!!

別通通砍光了~?

那只會花更多…