我一直在想,鋼彈,在我心中是什麼想法?
其實我一開覺得是帥氣的外掛或系統…
加上主角是鋼彈腦~
但! 不是~
鋼彈
不會每次都超越世界的極限
就像OO一樣開掛了
但是開掛還是輸了!!!
在我看來就像W鋼彈一樣
該自爆就爆吧
在鐵血的三日月上
我看到了犧牲
所謂的拚了是什麼?
其實很多人都不知道吧!!
看三日月背後3個阿賴的植入?
再到後來的身體都不能動了~
其實我明白了~
但這世界同波長的太少,可惜了~
雖然三日月這樣的很容易就沒了~
但只要有火,就會一直燃燒~
奇蹟 這個詞,我很常見~
在動畫中、各種影片中~
其實有時候常看到~
大部分感覺也就釀吧!!
但我是覺得…奇蹟…可能很多~
就我來說…
我一個阿宅就算碩士畢業還是那樣
一股腦去遊戲業做遊戲~
10年了!
就是那樣~
結果老卡不玩了,砍了全台灣開發!?
這不就GG!?
但又很奇怪~
我曾經說過~
網頁是最先GG的~
先不考慮有沒有啥嘴砲成分!?
這句話我說過很多次~就是直覺吧!
現階段看起來大概如此~
AI產生CODE差不多了吧,就差個把關人?
嘆改變的還蠻快的
但是遊戲業呢?還是不行啊?
遊戲業本來就是入鐵定不敷出的職業?
還先付出不就GG??
個何況現在產3D的就這樣?付出?
太早吧~
希望能頻實力早點做遊戲~~~
1/7上下第一階段的東西都調整玩了
就是到了要收尾款的時間拉~~~~~
整體而言時間有點久
雖然一開始很趕,因為有發表會11/15
但是之後的微調就比較慢了
加上一些可能再跑流程的時間
就到2026年了~
希望流程快點跑完拿到尾款!!
然後開始第2階段吧~
不知道報價如何0.0
其實之前在上一個公司的時候,幾乎就包了全部東西了
因為那時候公司狀況明顯不好,沒剩幾個人了
當時就碰過前端vue網頁和前後端的asp .net core網頁
後端是golang居多,php小用到一下
因為橫跨很多語言,所以有用AI輔助的~
但是也沒有完整開發一個前後端網頁和server~
這次基本全做了,前後端和部屬
因為可能會碰到人過多,auto scale狀況
所以就用到很常聽到的redis拉,其實也就那樣
想想以前遊戲伺服器的game server那樣~
也算是終於有一個拿得出的作品了~~~
這是一個合作者提供的案子~
主要是做一個網頁和部屬~
簡單說就是所有東西都要做,包括雲端部屬~~~
所以發案方就是等我們做完看結果吧~!
其實這是一個很好的方式~
因為雖然AI看起來很強~
網路上一堆網紅之類?都出來說靠AI可以亂做?
但其實…做的東西很皮毛…
到真實案件上,真的可能完成度不到10%…
10%就和考試一樣,想越高分越難的~
網頁聽起來很簡單?但是如果碰到遊戲任務方面問題就沒這麼簡單了~
使用者是最麻煩的,他可能關掉,可能斷線等等,一個要讓他按的按鈕他沒按?那怎辦?
各種問題,碰到過才知道~
當然我也是第一次做這種專案…發案方想法很模糊…
實際上就是我們要想要做要揣測發案方要什麼~
然後溝通協調的結果!!!
這和公司上班不一樣,公司會有人明確知道要什麼!!還是有差的~
當然經歷過一次就知道了,公司不能亂做(會被罵),接案狀況下,發案方不知要怎麼做,反而可以發揮想法!!
做自己想像中的狀況,但是不能太離譜!!
這大概是我這一次的感覺~
還有,流程結束後似乎不會馬上拿到錢?
至少我還在等~
這大概是自由工作者要接受的事情之一~
希望能順利拿到工資XD
最近直接加入自由工作者~
當然是有合作的,稍微有點保障~
第一個碰到的狀況就是,用AI寫程式加速開發~
AI真的是能加速開發的工具!!!
但是不會寫code真的行嗎???
我個人覺得在一些簡單案例可以~
但是複雜狀況可能就稍微有風險了~
比如說我的測試包含多人合作等狀況~
那場景同步、資料處裡、同時修改問題等等~
AI就卡無限迴圈了,當然AI還是有可能解決的!!!
但是有風險~
所以才會看到新聞有什麼AI救援師什麼的?(忘了)
也許能動但是還是有bug呢?
通常這種問題都會嚴重影響收益…
所以靠AI減低成本是可以,但一定要保證一定的人手處理問題啊!!
別通通砍光了~?
那只會花更多…